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java 基础2
阅读量:6234 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1161 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则——【P35页】

      2.1必须以字母、下划线、美元符号开头

  2.2变量中,可以包括数字

  2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格

  2.4  java中的关键字(红色字体),不能做变量名

  3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写)

二、数据类型

a)     数字(整数int、小数double)

b)    字符(char),存储单个字符

c)      字符串(String),存储多个字符

三、如何声明变量以及给变量赋值(赋值运算符=)

方式1:      先声明,再赋值

       语法:

           数据类型  变量名;

        变量名=值;

方式2:声明变量时,直接赋值

         语法:

     数据类型  变量名=值;

牢记:变量先声明,后赋值,再使用

四、从键盘输入数据

步骤1:在当前代码文件的第一行,导入包

                             import  java.util.*;

                                      或

                             import  java.util.Scanner;

步骤2:编写语句(只编写一次)

  Scanner input=new Scanner(System.in);

 步骤3:定义变量,并保存键盘输入的数据

              数据类型  变量名=input.next数据类型();

五、   算术运算符

  +、-、*(乘号)

   /(除号,取商)

   %(取余数、取模)

   特殊的运算符:++(加加)、--(减减)

 int a=1; a+=10;等同于a=a+10;

  a-=5;等同于a=a-5;

 

int a=1;

场景1:System.out.print(a++);//输出1

 

int a=1;

场景2:System.out.print(++a);//输出2

六、   关系运算符

  大于号:> 

  小于号:<

  大于等于:>=

  小于等于:<=

  等于号:==

  不等于:!=

 

七、   布尔数据类型

  

boolean:值为true或false

赋值:

        boolean 变量名=true或false或 表达式;

八、  数据类型转换(针对数字类型)

1.分为2大类:

  数字类型(int、double)、

  非数字类型(字符’’、字符串””、布尔类型boolean)

21、        数据类型转换分类

a)      自动类型转换——【p41页】

                                               i.              规则1:

                                             ii.              规则2:

int类型的值,保存到double类型的变量中

b)      强制类型转换

  目标类型 变量名=(目标类型)变量或表达式;

  double类型的值,保存到int类型变量中

    int 变量名=(int)double类型的值或变量;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qq7337531/p/6986564.html

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